TODOTERRENO

February 9th, 2012 by luis

Adivinen qué programa hemos utilizado para diseñar la interface de One Man Stand. Pues ciertamente que se trata de Blender. Cuando estuvimos trabajando en este tema habíamos comenzado a hacerlo en otros softwares hasta que decidimos hacerlo directamente en Blender. La velocidad y la sencillez de sus herramientas nos han permitido lograr el resultado en poco tiempo. El juego en cuestión es sobre disparos y alienígenas sedientos de destrucción. Necesitabamos darle a la interface una apariencia metálica, mellada y levemente paródica. Pues nos pusimos en ello y notamos que la herramienta que estábamos usando dispone de funciones muy útiles para el diseño 2d. Aqui les mostramos los objetos dentro de Blender y como han quedado renderizados. Posteriormente en Gimp se le han resaltado zonas de luz, y balanceado el color con distintos gradientes.

Algunas ventajas

1. No hace falta simular relieves o concavidades, simplemente se modelan.

2. El manejo de vértices y nodos de curvas es muy sencillo.

3. Blender posee herramientas de edición que softwares 2d no poseen,    como por ejemplo la edición espejada en tiempo real.

Kraken medidor de vidaKraken medidor de vida renderizado y retocado en GimpScreenshot de Blender de tipodrafía 3d

Tipografía corpórea

Tipografía corpórea utilizada en One Man Stand

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ONE MAN STAND

November 17th, 2011 by luis

Luego de haber debatido varios cientos de años el concilio de ENTS ha arribado a un concenso. Se ha aceptado la propuesta de Blendiac sobre el nuevo y mejorado titulo del juego.

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Sneak Peak – Gameplay

July 23rd, 2011 by koriotto

Una pequeña introducción al proyecto “Last Man Stand”.

A short introducction of Last Man Stand.

Last Man Stand is a parody of Hollywood movies about communism, aliens and other things.

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LAST MAN STAND

July 20th, 2011 by luis

Damos a conocer nuestro nuevo proyecto. Un videojuego en el que interpretas a un soldado norteamericano retirado a cual llaman para detener una invasión de aliens zombies comunistas. Nuestro personaje principal, llamado Kraken, responde al llamado del deber y  en su primer misión defenderá un edificio, donde están reunidos altos rangos militares, de la invasión alienígena.

Los personajes

Hasta ahora podemos mostrarles solo dos. Por un lado Kraken, el soldado veterano y por el otro los alienigenas. Estos son los renders.

Kraken

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El backstage de los personajes

July 19th, 2011 by luis

Aprovechando la presentación de los personajes, les presentamos a su vez los bocetos de los mismos.

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Damos inicio al devblog

July 17th, 2011 by luis

En el mismo mostraremos un poco de todo. Detrás de escenas, bocetos de personajes, material de archivo, nuevos proyectos, opiniones, novedades y más. Esperamos que les sea de interés.

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